“在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。
此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。”
这无疑戳中了VR行业的伤口。
2016年被看做VR(虚拟现实)技术发展元年。除了各种重磅VR设备相继上市,VR影院、VR购物、VR主题公园等新业态也开始展露头角,产业正在跨越萌芽期。
据艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。而据机构预测,2020年VR和AR的市场规模将超过1500亿美元。
但越来越多的行业人士都意识到VR行业本身的风险和存在的泡沫,前不久,苹果公司CEO库克在接受ABC采访时,就对VR技术表现出了谨慎态度。
在这档名为《早安美国》的访谈过程中,库克虽然没有完全忽略VR,但他的话听起来却像已经把VR计划从苹果公司的优先发展事项中“踢”了出来:
“VR为用户提供的沉浸式体验虽然确实很酷,但从长远来看,其商业效益与AR相比并不是那么突出。随着时间的推移,对它感兴趣的用户会越来越少,但在某一些领域,比如游戏与教育行业,VR还是有很大的发展潜力。这也是我们非常感兴趣的几个方向。”
VR产业到底是一座值得砸钱的金矿还是一个看上去很美好的设想?为了说明这个问题,必须从VR(虚拟现实)这一概念的源头说起。
虚拟现实,一场做了80年的梦
VR即Virtual Reality(虚拟现实)的简称,其实虚拟现实的概念,早在80年前就有了。1935年小说家Stanley G.Weinbaum描述了一款眼镜,包括视觉,嗅觉,触觉等,这种全方位沉浸式体验被认为是虚拟现实概念的雏形。
1962年第一款“伪”VR产品出现了:Sensorama。这是一款充满黑科技风味的怪异机器,它能够模拟位置变化并且带来3D效果甚至还有气味和风感,开启了世人对虚拟现实的憧憬与研究。
几年后,史上第一款真正意义上的VR设备“达摩克里斯之剑”问世。这个名字的隐意就是彰显它很重,甚至需要悬挂在天花板上。它能够显示简单的线形图框,带来沉浸式虚拟体验。
1995年任天堂Virtual Boy问世,后来也被消费市场大浪淘沙,杳无踪迹。微软以前在xbox也推出过VR产品,比如十几年前的xbox铁骑操作台,但也因为狂占地方,家里没处放,也成了体感操作的绝唱。
这些“革命先辈”的无数牺牲,彰显了人们在这方面的不倦探索。但其实这些失败者只想为玩家提供一种能够沉浸在里面的游戏体验,而这些失败者还有个共同的名字:高昂的价格。有业内人士指出,高门槛使VR现在针对的人群只能是高端核心人群。
直到扎克伯格的出现,这一延续了七八十年的梦想才重新被全世界的投资人注意到。2014年3月,Facebook耗费20亿美元巨资完成对Oculus的收购。社交媒体巨头提出的雄心勃勃的计划,让投资人们再一次兴奋起来。2016年被称为VR元年,代表性事件是索尼PS VR、OCulus和HTC vive的发布。
既然VR早已不是新概念,这么长时间都没实现,自然有其局限性和难以实现的地方。看了这些失败案例,我们不禁要问:当下的VR浪潮,是大梦将醒人类将真正走入VR时代,还是继续沉醉在新一轮资本酿制的新梦之中?
资本的野心超过了技术的步伐
这些年投身VR的企业很多,很多科技企业从无到有雨后春笋般涌现出来,但是真正大的资本动作,主要来自两个方面:互联网巨头和硬件设备商,这一事实,通过国内VR行业版图,就能看的清楚了:BAT和小米华为是国内VR行业永远的主角。
2016年一季度全球VR投资,中国占了一多半。可见国内市场对于VR这一风口的重视度极高。国内以BAT为代表的投资阵营也纷纷布局不同领域。
在电商领域中,今年3月淘宝发布“buy+”计划,第一次完整展示对VR未来应用的畅想。腾讯则主要布局游戏与直播领域,去年12月,腾讯正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统阐述了在虚拟现实领域的规划。百度在视频上试水爱奇艺,将VR设备视作下一代的显示终端。
除了互联网领域的布局外,国内手机行业在VR上的斗争也层出不穷。以华为小米两劲敌为首,魅族、中兴、酷派、联想等紧随其后。值得一提的是在华为P9上海发布会上,华为发布了自己第一代vr产品—Huawei VR,就在第二天,官方认证信息为“小米通讯技术有限公司”的新浪微博ID“小米VR”上线。
但即使是在VR火爆的现在,小米CEO雷军和华为终端公司董事长余承东都表示VR技术的成熟至少还需要3年甚至更久。
VR是个很好的梦,但可能不属于我们这代人
资本从来都是喜欢听故事的,而虚拟现实的故事永远都少不了迷人和传奇色彩。
但是,技术似乎并未做好准备,就被赋予太多的商业使命,有种“盛名之下其实难副”的尴尬,工信部白皮书指出“目前并没有一款真正给意义上的VR产品”,也是对这一事实的再次提醒。
据CBI 的数据来看,从 2015 年第二季度开始的一轮 VR 投资狂潮正在退潮。进入到 2016 年之后,全球的 VR 投资数量在数个季度的连续增长后掉头下降,这在第二季度中体现的尤为明显。
今年 5 月,证监会叫停上市公司的跨界定增,涉及到互联网金融、游戏、影视、VR 四个行业。 6 月,证监会再度出手,表示将重点核查影视、VR 等热门虚拟经济并购重组案。
所以VR并不是只能用来看片儿和玩游戏的,它的发展命脉在于软件硬件上。不管VR再火,现在有再多的投资,要先解决硬件工具链的问题,才能引爆内容应用。没有应用内容,这些东西全是个死。所以VR的现在会很苦,它的未来会很美。
作者 科技门
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